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YAY

The team picked out 20 subjects, aged 20 to 36. They had no experience working with robots and hadn’t spent time in Japan where there’s more cultural exposure to androids.

試訳:
「研究チームは20歳から36歳の20の試験者をピックアップした。彼らはロボットと働いた経験はなく、アンドロイドが文化的に露出している日本に滞在したことがないという条件を満たしている人々だ」

不気味の谷の存在が証明される - スラッシュドット・ジャパン
理論上は静岡県庁の直下で関東大地震が発生しても耐えうることになる。 静岡県庁要塞化計画 - Wikipedia
the hashtag #edano_nero has become a global trending topic on the micro-blogging service on Monday. “Nero” means to sleep in Japanese. Twitter Implores Edano to Sleep, Kan to Wake Up - Japan Real Time - WSJ

もう1つは「ゲームデザイナーとして対戦に逃げてはいけない」というのがあります。対戦したら何でも面白いですよね。どんぶりとサイコロが2個あっ たら、もう無人島にいても大丈夫ですよね(笑)。人間って不思議なんですけどね。僕はそんなのやってないですけど、例えばサイコロを振ってゾロ目が出たら 勝ちとして、100円玉を置いてサイコロ振って、次の人もまた100円玉を置いてサイコロ振って、100円玉が積み上がってきたらドキドキしますよね。

  ゲームデザインではそういうものも利用するのですが、本質的にはその人が面白いものを見つけてきて紹介するというのがゲームデザインと思っています。だか ら、任天堂で対戦ゲームを作る時には、「対戦したら面白いから、対戦せずに作れよ。対戦せずに作った方が、最後対戦したらすごい面白くなるから」と言いま す。そういう意味では、ネットワークありき、マルチプレイありきを前提にスタートするのは、ちょっと自分の逃げのような気もして微妙なところです。

Business Media 誠:遊んでいる姿が楽しそうなのが大事——マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編) (1/5) (via cokeraita) (via otsune)